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如题
那我想设计一个去征服世界上所有鬼怪的RPG游戏
像是怪物有亚洲的红衣小女孩、殭尸、贞子(光是日本漫画就有好多不同的鬼了
还有欧洲的小精灵、吸血鬼之类的
大家觉得这样会受到玩家青睐吗?
你们会想玩吗?...
第五人格:游戏中如果可以禁一个求生者,她上ban位必秒
网友评论:还是要看内容吧
塞很多东西如果都不相关指示硬凑一起就很无聊了
X50151Z 发表于 2018-9-8 11:33还是要看内容吧
塞很多东西如果都不相关指示硬凑一起就很无聊了
故事情节虽然重要,现在游戏本身的变化程度,怎幺玩怎幺操作流畅度其实都很重要。
要看是收集打怪还是怎样的,怎幺征服(用打的?用驯服的?),画面和操作怎样也会有影响,很难说会不会想玩
个人偏爱活尸,殭尸类型,吸血鬼,这些因该都不冷门系列。
leo2000leo 发表于 2018-9-8 11:55要看是收集打怪还是怎样的,怎幺征服(用打的?用驯服的?),画面和操作怎样也会有影响,很难说会不会想玩 ...
目标是受玩家青睐
那就只要去分析市场取向就好了
自己估算完成时还是市场主流就好了XD
leo2000leo 发表于 2018-9-8 11:55故事情节虽然重要,现在游戏本身的变化程度,怎幺玩怎幺操作流畅度其实都很重要。 ...
确实
追根究底到最后还是要看游戏本身有没有吸引力
如果说题材是很新奇又有趣的话 我会想要玩玩看 感觉不错~
还不错吧~~
最近好像有看到一款~
杀丧尸的~跟宝可梦一样在路上完的那种
痾,我会怕鬼怪之类的啊
所以,糟,感觉楼主说的类型好想玩啊
我以前玩过一个 <殭尸游戏> 还满好玩的,
主要看您RPG游戏怎幺设计,
创意的好坏 决定了 大家会玩多久,
加油, 努力就会有收穫, 至于好不好玩 要靠你们团队的努力
看目标是什幺...
要走大市场趋向还是要作一款自己喜欢的..
这个比较两难..自己喜欢的不一定容易被市场接受
可能要先观察一下市场的状态在好好考虑一下
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