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《G胖为什么不数到3+看看三代口碑扑街的游戏就知道了》是一本深入研究游戏史的著作,作者通过对游戏市场的调查和分析,揭示了许多游戏产业中的现象和问题。其中,作者着重关注了一些口碑扑街的游戏,探讨了这些游戏为何在市场上表现不佳的原因。通过对这些游戏的研究,读者可以了解到游戏市场的竞争和变化,以及游戏质量和口碑对游戏销量的影响。本书以幽默风趣的语言,深入浅出地介绍了游戏行业的发展历程和特点,是一部值得游戏爱好者和市场研究人员一同阅读的著作。
众所周知V社老板G胖是不会数3的,所以今日口碑爆棚的半条命新作最终以《半条命:Alyx》命名而不是《半条命3》。
或许大家期待的《半条命2:第三章》和《半条命3》永远无法出现了。
至于G胖为什么不数到3,估计是G胖觉得二代封神,三代口碑扑街的游戏太多。相比冒着口碑扑街风险数3,不如靠打折促销赚钱的爽,你说是不是呢?
今天小编就和大家来盘点下二代封神,三代口碑扑街的游戏。
《红警3》 改变太多不爽
《红警2》无数玩家RTS启蒙游戏,它发布于2000年,凭借快节奏和强娱乐性俘获大量玩家,即使后的今天依旧有不少玩家在各种平台对战。
这款经典游戏其实是有三代的,《红警3》发布于,在画面和兵种仅能方面做了提升,但无论是知名度还是口碑都不如2代。至于扑街原因,最主要的一点是难度提升。
红警3加入了兵种克制、兵种技能、指挥官等系统,考验玩家的战略部署、技能选择、兵种微操等,内容相当丰富,从制作者角度看有积极的一面。
但玩家需要的不是一款“严谨”的RTS游戏,而是一款娱乐至上的红色警戒。
《红警3》的失败让玩家依旧沉迷于二代的对战之中,EA自然不会放弃这个赚钱的机会,推出《红警2》高清重制版,有没有內味6有发售之后就知道了。
《莎木3》改变太少太过时
和上面的《红警3》相反,《莎木3》则是因为改变太少造成毁誉参半的。和红警比,由于游戏平台缘故,莎木系列玩家并不多。但是《莎木》系列在游戏影响力不低于红警。
莎木系列前两部经典之处在于创造了沙盒游戏的概念、QTE玩法、时间和天气等概念等。现在看来是游戏标配,但在当时看来相当新颖超前。游戏确实是好游戏,但由于游戏创新太过超前,认可度不高,加上制作成本太大,直接把世嘉给拖垮了。
过去的事不谈,我们来看《莎木3》。
《莎木3》是制作人铃木裕通过众筹资金来打造的正统续作,游戏在公布,经过多次跳票在开售。
和前的二代相比,这款《莎木3》太保守,美术色调、人物建模、音乐风格方面等都是原汁原味,按照制作人的说法,三分创新七分还原。
结果就是老玩家觉得游戏亲切,但大量慕名而来的新玩家则感觉体验的是一款二十年前的游戏,而IGN直接给出了5.9分的低分,和落后于十代闭门造车的评价。
《暗黑破坏神3》积极改进口碑飙升
和上面两个游戏相比,《暗黑破坏神3》算是个正面案例,二代的经典不必多说,早年间是网吧玩家刷刷刷的代名词,但《暗黑破坏神3》发售之初遇到了滑铁卢。
首先是初期登录困难问题,玩家太多,一时间服务难以应付,也算是常理之中。然现金拍卖行破坏体验、难度高得离谱、装备属性单一等等各种不成熟的部分超多,以至于很多玩家觉得即使跳票多年依旧像一个赶工游戏。
好在暴雪并没有“放弃”这个孩子,在随后多年里积极更新,直到《夺魂之镰》发售后口碑完全逆转,用事实证明暴雪出品,必属精品的宗旨。
看完这三款游戏再来看半条命续作,所谓众口难调,如果改变太多可能口碑扑街,如果原汁原味也可能口碑扑街,部分创新赶工期更会口碑扑街。
与其让新游戏面临扑街风险,不如干脆不做,换做我,我也不会数到3。
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